哈喽大家好!作为一名老传奇世界玩家,今天咱们来聊点刺激的,爆点猛料!啥猛料?就是当年《传奇世界》策划案里那些差点就成真的“疯狂脑洞”!保证让你听完直呼:卧槽,还好没这么搞!
话说当年,传世刚起步那会儿,盛大内部也是各种想法碰撞,脑洞大开。为了让游戏更有特色,吸引更多玩家,策划们那是绞尽脑汁,恨不得把所有能想到的酷炫元素都塞进去。
第一个脑洞,也是最让人后怕的,就是“无限转生”系统。你们现在玩的传世,转生好歹有个上限吧?当年策划案里,可是想搞成无限转生!转生一次加一点属性,让你永远有追求,永远肝下去!
想想看,如果真搞成这样,那游戏就彻底变味儿了。土豪们疯狂氪金,无限转生,直接把平民玩家按在地上摩擦。游戏平衡?不存在的!估计没多久,服务器就鬼区了。
幸好,这个脑洞最终被否决了。据说当时有个大佬跳出来,说这玩意儿绝对毁游戏,这才保住了传世的根基。
第二个脑洞,也挺雷人的,叫做“职业自由切换”。啥意思呢?就是说,你练了一个战士,玩腻了,可以直接转成法师或者道士,等级装备啥的都保留!
听起来好像很爽?但仔细一想,问题大了去了!职业平衡直接崩盘!今天战士强势,大家都转战士;明天法师厉害,又都转法师。游戏里全是复制粘贴的角色,还有啥意思?
而且,你让那些辛辛苦苦练一个职业的玩家怎么想?他们付出的心血,岂不是都白费了?这个脑洞,估计是策划们喝多了提出来的,最终也逃不过被枪毙的命运。
第三个脑洞,稍微靠谱点,但也有点争议,就是“怪物攻城”。这个设定,其实很多游戏都有,就是定时会有大量怪物攻击主城,玩家需要合力抵抗。
这个想法的初衷是好的,可以增加玩家之间的互动,让大家更有凝聚力。但是,当年传世的服务器承载能力有限,如果真搞大规模的怪物攻城,服务器估计直接瘫痪。
而且,怪物攻城的奖励分配也是个问题。谁出力多,谁出力少?怎么才能公平分配奖励?这些都是很难解决的问题。所以,这个脑洞最终也没有完全实现,只是在一些活动中有所体现。
第四个脑洞,可能有些老玩家还有印象,就是“骑战系统”。当年策划案里,可是想搞出各种各样的坐骑,让玩家骑着坐骑战斗,甚至还可以召唤坐骑协同作战!
这个想法听起来很酷炫,但实现起来难度太大了。首先,坐骑的模型和动作设计需要花费大量的时间和精力。其次,坐骑的属性和技能如何平衡也是个难题。最重要的是,当年传世的引擎技术有限,很难实现流畅的骑战体验。
所以,这个脑洞最终也没有完全实现,只是在后来推出了一些坐骑,但并没有真正融入战斗系统。
第五个脑洞,也是最后一个要说的,就是“开放世界”。当年策划案里,甚至想把传世做成一个开放世界,让玩家可以自由探索地图,自由交易,自由PK!
这个想法,在现在看来,很正常,甚至有点落后。但在当年,绝对是超前的!当时的传世,还是一个相对封闭的世界,玩家只能在固定的地图里活动,只能通过固定的方式进行交易。
如果真搞成开放世界,那游戏的自由度会大大提高,玩家的选择也会更多。但是,开放世界也意味着更多的风险和挑战。比如,如何防止玩家恶意PK,如何保证交易的安全,如何维护游戏的秩序,这些都是需要解决的问题。
而且,开放世界对服务器的压力也会更大,当年传世的服务器,估计根本扛不住!所以,这个脑洞最终也没有实现,只是在后来的版本中,稍微开放了一些地图,增加了一些自由交易的功能。
总而言之,当年《传奇世界》策划案里的这些“疯狂脑洞”,有些是很有创意,但有些也是有点不切实际。幸好,最终只有少数脑洞被采纳,这才保证了传世能够走到今天。
当然啦,这些幕后故事,也只是冰山一角。相信还有很多我们不知道的秘密,等待着我们去挖掘!不知道大家还对哪些传世的幕后故事感兴趣呢?欢迎在评论区留言,咱们一起聊聊!
好了,今天的分享就到这里。咱们下期再见!拜拜!